piątek, 26 listopada 2010


notka będzie o pewnym tajemniczym szlifie - szlifie gwiazdy. Bardzo mnie zainteresował bo niewiele o nim wiadomo. Można go odblokować za pomocą modu ze strony modthesims.info . Niestety ten mod może zpowolnić grę .
Nie wiadomo, czy istnieje w grze bez zainstalowanych modów. Próbowałam za pomocą nieodwaracalnej transfiguracji, wyszedł jedynie szlif Kryształowej Czaszki. Moja simka zebrała 100% kamieni - pojawił się jedynie szlif sercowy.
Dlatego zastanawiam się, czy komuś z was udało się go uzyskać?
Oczywiście chodzi mi o to, czy ktoś go ma bez modów.Mam nadzieje że wam sie uda, bo ja meczę sie z tym już jakieś 2 miesiące.
Zastanawiam sie czy to wogóle możliwe.
W internecie można pobrać mody do The Sims 3. Napisze wam jek umieścić je w grze.
1. Otwieramy "Mój Komputer"
2. Wchodzimy na dysk na którym zainstalowaliśmy Simsy
3. Otwieramy 'Program Files'
4. Tam powinno wświetlić się 'Electronic Atrs' otwieramy ten folder.
5. Teraz wrzucamy tu plik 'resource' (powinien być przy modzie jak nie to ściągnijcie sobie tą fryzurke z peggyzone tam na pewno bedzie)
6. Tworzymy nowy folder "mods", a w nim folder 'packages' i tam wrzucamy mody.

Starałam się napisać to tak żeby każdy zrozumiał, ale jak macie pytania to piszcie.
Plik to nie jest folder. Nie zakładajcie folderu resource, tylko razem z modem powinniście mieć plik resource.cfg

AMBROZJA

Dzięki ambrozji możemy ożywić ducha. Żeby móc ją przygotować należy mieć 10 poziom gotowania, i kupić przepis w księgarni. Kosztuje ok 10000 simleonów. Do przygotowania ambrozji poterzebna jest ryba śmierci i Owoc Życia. Gotowej ambrozji nie można zapisać w replikatorze żywności, ale możemy w nim zapisać ambrozję w trakcie przygotowywania. Jeśli ambrozje zje żywy sim podobno zostanie odmłodzony do początku jego etepu życiowego, ale nie sprawdziłam tego jeszcze.

Cechy żadkie

W The Sims 3 można odblokować 8 dodatkowych cech. Mają je dzieci niektórych NPC. Cechy te można wybrać wtedy gdy nasz sim zmienia sie w nastolatka.
1. Piroman
Dziecko strażaka. Taki sim ma opcje 'spal coś w pobliżu'jednak można jej użyć tylko na własnej parceli, a ogień nie rozprzestrzeni sie i niczego nie zniszczy.
2. Włamywacz
Dziecko złodzieja. Taki sim ma opcje 'podkradnij sie tutaj'
3.Nie bałagani
Dziecko pokojówki/pokojówka;-). Jak sama nazwa wskazuje nie brudzi. Nigdy.
4. Niewrażliwy na ogień
Również dziecko strażaka. Nigdy nie umrze w pożarze.
5. Potrafi powstrzymać włamywacza.
Potomek policjanta bedzie mógł powstrzymać złodzieja.
6. Smakosz Pizzy
Dziecko dostawcy pizzy. Dostaje bonus nastrójnika po zjedzeniu pizzy.
7. Potrafi salutować
Po kliknięciu na innym simie w "Przyjazne:" jest opcja "Salutuj".
8.Rockman
O tym nie wiem nic. ;-)

Śmieszne


Na oficjalnej stronie The Sims 3 pojawiło się kilka zdjęć przedstawiających zabawne błedy jakie wystąpiły w grze. Oto kilka z nich:



WIĘCEJ NA;www.thesims3.com

Wampiry



W The Sims 3: Po zmroku, można być wampirem (orginalością twórcy gry raczej nie grzeszą, ale cóż..). Jak takim wampirem zostać? Otóż Sim, którego chcielibyśmy zobaczyć jako wampira, powinnien poszukać jakiegoś wampira w mieście. potem zaprzyjaźnić się z nim i po prosić o ukąszenie. I co ciekawe, jeżeli nasza Simka-wampir zajdzie w ciąże z Simem-wampirem, będziemy mieli małe wampirzątka (^.^), a jeżeli będzie to "para mieszana" to... No właśnie... nie wiem , jeszcze nie sprawdziłam

wechikół czasu


Dla mnie najciekawsza jest opcja: Postaraj się o dziecko w Przeszłość/Przyszłości. Nie ma wtedy tradycyjnej melodyjki, która informuje na, że Simka jest w ciąży. Co najciekawsze Simka nie będzie w ciąży, ale po takiej interakcji może pojawić się nowy członek rodziny. Jak? Otóż po pewnym czasie (od razu mówię, że nie zawsze tak się dzieje-trzeba próbować czasem wiele razy zanim się uda) po wykonaniu ww. interakcji, z wehikułu wychodzi Sim lub Simka, który/a, jeśli spojrzymy w drzewo genealogiczne będzie synem/córką Simów w naszej rodzinie. Najlepsze jest to, że jeśli wybierzemy: Postaraj się o dziecko w Przyszłości, może się okazać, że dziecko będzie starsze od rodziców.
Wehikuł czasu
Są dwa sposoby na zdobycie wehikułu czasu.
1. Opanować umiejętność wynalazczości na maksymalnym poziomie, wtedy uda nam się go skonstruować.
2. Kupić w komisie, kosztuje trochę ponad 1000 simoleonów.

Dzięki wehikułowi czasu nasze Simy mogą podróżować w czasie. Są dwie opcje: Przyszłość lub Przeszłość. Kiedy Sim wejdzie do wehikułu nie widzimy co się z nim dzieje, ale w prawy górym rogu pojawiają się dymki tekstowe informujące nas o tym. Z podróży w czasie Sim może przywieść ze sobą różne rzeczy, od ubrań stosownych do danej epoki, po pieniądze, książki i inne przedmiotu.

mumia


1. Mumia posiada wszystkie potrzeby oprócz energii i pęcherzu (kiedy najedziemy na nie na panelu potrzeb pojawi nam się informacja, że Mumia nie musi spać i korzystać z WC).

2. Mumią można normalnie kierować, może nawiązać kontakty z innymi Simami. Posiada kilka dodatkowych interakcji przy rozmowie, np. „rozmawiaj o piasku".

3. Mumia bardzo wolno się porusza i wydaje przy tym dziwne jęki.

4. Mumia nie może mieć dzieci (brak interakcji postraj się o dziecko).

5. Mumia jest zawsze przemoczona po kąpieli.

6. Wygląd Mumii jest losowy (kolor „spódniczki").


Klątwa rzucona na Sima przez Mumie trwa dokładnie 14 dni. Kiedy na Simie ciąży klątwa widać na ekranie coś w rodzaju poświaty, ekran przy rogach zaciemnia się i rozjaśnia na zmianę.
Jak zdjąć z Sima klątwę? Tutaj także możemy iść na łatwiznę i po prostu wpisać dwa cudaśne kody: testingcheatsenabled true i buydebug, a następnie kupić posąg spokoju duszy w kategorii: kontrola błędów (?). Następnie klikamy na nim interakcję: Szukaj oczyszczenia. Po zdjęciu przez niego z Sima otrzyma on 2 dniowy pozytywny nastrójnik Błogosławieństwo Sfinksa. Inny sposób to udać się do Egiptu, poprosić Sfinksa o możliwość wejścia i odszukać ww. posąg.
A co będzie, jeżeli nie zdejmiemy klątwy Mumii? Kiedy pozostaną 4 godziny do zrealizowania się klątwy pojawia się mroczna muzyka. Kiedy czas się skończył Sim zamienia się w kupkę prochu/czasami w Mumię.
Sim zamienia się w proch na skutek klątwy Mumii.
Później przychodzi Mroczny Kosiarz. Sim staje się duchem o szarym/czarnym kolorze, a na jego grobie jako przyczyna śmierci widnieje głowa Sfinksa itp.
Musimy troszkę oszukiwać... Wpisujemy kody testingcheatsenabled true i buydebug, następnie wchodzimy w tryb kupowania (F2), naciskamy na pytajnik (?) - kontrola błędów. Mamy tam kilka kategorii, wybieramy: różne obiekty. Następnie szukamy obiektu o nazwie Przeklęty Sarkofag Królów i ustawiamy gdzieś w domu. Potem musimy kazać naszemu Simowi spać w nim, mnie udało się za pierwszym razem (być może dlatego, że ciążyła na nim klątwa Mumii). Sim musi spać tam do pełnego wypoczynku, wtedy wychodząc z sarkofagu będzie już Mumią. Znalazłam też inne informacje na ten temat, mianowicie, że Sim musi przespać się ww. sarkofagu trzy noce, przez pierwsze dwie Simowi będzie rósł wskaźnik umiejętności sportowych, a po trzeciej nocy zamieni się w Mumie. Możliwe, że ta druga opcja ma miejsce kiedy Sim nie został przeklęty przez Mumie.Potem możemy naszego Sima-Mumie, zamienić z powrotem w normalnego Sima. Tym razem w trybie kupowania musimy kupić Błogosławiony Sarkofag Królów, każemy Mumii w nim spać, a kiedy rano z niego wychodzi jest znów zwykłym Simem (musimy próbować kilka razy, nie zawsze wychodzi za pierwszym, u mnie powiodło się dopiero za 3-4 razem).

miksologia

Miksologia, hmm.. bardzo fajna opcja, umiejętność jaka doszła wraz z dodatkiem The Sims 3: Po zmroku. Miksologii nie można zarejestrować jako samozatrudnienie, można jednak podjąć pracę w każdym dostępnym dla naszego Sima barze; zwyczajnie zastępujemy wtedy barmana, który w razie potrzeby pozostaje na "posterunku" i w każdej chwili może nas zastąpić.

Początki nauki miksologii są dla naszych Simów zazwyczaj bardzo ciężkie; non stop tłuczą butelki, robią obrzydliwe drinki, które nie dość, że nikomu nie smakują to w dodatku są przyczyną choroby żołądka, a co za tym idzie wymiotów... Aby ułatwić Simą naukę miksologii możemy za pkt. szczęścia życiowego (15 tys.) kupić hmm.. coś w rodzaju dodatkowej cechy: "Niezły miksolog". Dzięki niemu Simy przygotowują dużo lepsze drinki i szybciej się uczą. Moja Simka Jessie opanowała mistrzowsko umiejętność miksologii.. UWAGA... zaledwie w kilka simowych godzin. Jak się jej to udało? Po 1sze jest wampirem, a wiadomo wampiry uczą się ze zdwojoną szybkością, poza tym miała właśnie tą ww. cechę. ^.^



Co poza tym? Hmm.. Mamy różne rodzaje drinków: drinki zwykłe i drinki nastrojowe. Drinków nastrojowych mamy 5. Są to napoje, które wpływają w jakiś sposób na nastrój, bądź zachowanie Simów.

1. Energetyczne drinki - 4 godzinny nastrójnik ROZBUDZENIE; dają taki sam efekt jak kawa; po pozytywnym nastójniku pojawia się negatywny :((

2. Romantyczny drink - nastrójnik nazywa się: W NASTROJU i trwa 2 godziny. Mimo, że nazywa by sugerowała, że Sim jest w romantycznym nastroju, jakoś nie zauważyła dodatkowych opcji itp.

3. Drink zysku umiejętności - 4 godzinny nastrójnik WZMOCNIENIE UMYSŁU - jak sama nazwa wskazuje Simy uczą się po nim szybciej. Szkoda tylko, że jest tak krótki.

4. Pochłaniacze smutku - nastrójnik UTOPIONE SMUTKI niby 2 godzinny, ale znika zaraz gdy nasz Sim przestaje pić drinka.

5. Zwariowane drinki - 5 godzinny nastrójnik SZALONA ZABAWA hmm... nic nadzwyczjanie szalonego.. Sim ma po prostu ceche Szalony przez czas trwania nastrójnika.

Kolekcjonerstwo

Rodzaje kamieni:

1. Żółty szafir;
2. Rubin;
3. Niebieski topaz;
4. Szmaragd;
5. Kwarc dymny;
6. Diament;
7. Tanzanit;
8. Klejnot przewspaniały;
9. Różowy diament;
10. Kamień tęczowy ;
11. Lapis-lazuli;
12. Ametyzm;
13. Cytryn;
14. Kwarc;
15. Jadeit;
16. Geoda;
17. Septaria;
18. Alabaster;
19. Tyberium;
20. Opal.



Rodzaje metali:

1. Żelazo;
2. Srebro;
3. Złoto;
4. Palad;
5. Pluton;
6. Platyna;
7. Tytan;
8. Iryd;
9. Mumiatomium;
10. Rtęć (po wysłaniu do przetopienia występuje w fiolce nie w sztabce).



Rodzaje skał kosmicznych (ich nazwę możemy poznać, kiedy każemy naszemu Simowi je zanalizować):

1. Niezwykły Dolorozyt;
2. Lunaryt;
3. Lodranit;
4. Mezoit;
5. Ataksyt;
6. Lamatyt.

Kadzidełka sims 3 wymarzone podróże





Mamy trzy rodzaje kadzidełek do kupienia we Francji, Egipcie i Chinach, możemy do tego celu użyć również kodu buydebug i kupić je w trybie kupowania.
Każde kadzidełko powoduje inny nastrójnik u naszych Simów:

Zapalone kadzidełko z Francji powoduje nastrójnik: miłość w powietrzu
Kadzidełko z Egiptu, sprawia, że u Sima pojawia się nastrójnik: całkowite odprężenie
I ostatnie kadzidełko a Chin - nastrójnik: synergia neurotyczna

Magik i magiczka



Poza tym czytałam na jednym z simowych forum o postaci Magika, podobno można go zamówić na imprezę, ale osobiście nie widziałam takiej postaci, a wy???

Sim ten pojawia się w parku zarówno w Sunset Valley jak i Riverwiev, jednak tylko na chwilę. Po kilku sekundach znika jakby się gdzieś teleportował (najprawdopodobniej do samochodu, którym jedzie jeszcze kilka przecznic zanim zniknie zupełnie na skraju miasta) Jest ubrany w smoking, cylinder i białe rękawiczki, a na twarzy ma namalowane niebieskie gwiazdki.

Magik może być mężczyzną lub kobietą, mieć białą lub czarną skórę i różne kolory włosów, ponieważ jego wygląd jest generowany losowo. Podobnie jest z imieniem i nazwiskiem, choć angielskojęzyczni gracze przyznają, że ich magik niemal zawsze nosi imię Willow.

Ludzi, którzy pragną zaprzyjaźnić się z magikiem pomimo jego nieczęstych i krótkich odwiedzin w mieście pocieszy fakt, że jednocześnie w grze występuje kilka takich NPCów, najczęściej dwa.

Gdy już uda nam się porozmawiać z magikiem, lepiej zapamiętać jego imię. Charakterystyczny strój jest tylko mundurem służbowym, więc sim nie zawsze będzie w nim występował na parcelach publicznych. Także na liście kontaktów może pojawić się w zwyczajnym stroju.

Ciąża

To, że nasza Simka zaszła w ciążę możemy poznać po muzyczce, która się pojawi po interakcji „postaraj się o dziecko". Czytałam, że jeżeli nakarmimy naszą Simkę arbuzami to urodzi się dziewczynka, jeżeli jabłkami to chłopiec. Ciąża Simki trwa 3 dni, podczas których musimy szczególnie dbać o jej nastrój (pozwoli to nam wybrać dwie cechy nowonarodzonego dziecka). Musimy spełniać zachcianki Simki takie jak masaż w Spa, czy przeczytanie książki na temat ciąży. Z ciężarna Simką możemy iść do szpitala na konsultację lekarską (200 simoleonów), ale po tej interakcji nie pojawia się żaden dodatkowy nastrójnik, ani komunikat. Simka w ciąży ma kilka dodatkowych interakcji, np. może oznajmić innemu Simowi, że jest w ciąży. Kiedy nasza Simka zaczyna rodzić możemy kazać jej jechać do szpitala, albo może ona urodzić w domu. Simka może urodzić jedno dziecko, bliźniaki lub trojaczki. W czasie ciąży i po urodzeniu dziecka/dzieci Simka otrzyma kilka dni płatnego urlopu w pracy.

Podróbki



Niektórzy z fanów tak się niecierpliwością czekają na nowe dodatki że sami za czeli twożyć okładki , instrukcje, a nawet gry .!. Sims 3 jest jedną z naj popularniejszej gry na świecie !!! ;-)

spellbound sims 3


News ze strony www.thesims3.pl. Czyżby nowy dodatek? Nie. To tylko kolejna okładka stworzona przez graczy. A szkoda....:-\

Na stronie www.thesims3.pl pojawiła się taka informacja: "Okładka rzekomego dodatku to czysta mistyfikacja jednego z fanów gry The Sims. Pomimo słabej jakości, możemy jednak coś zauważyć.
Dodatkowo pragniemy poinformować, że krążą plotki na temat dodatku 'Hobbies & Proffessions', którego premiera miałaby się odbyć dokładnie w rok po wydaniu gry The Sims 3 - 4 czerwca 2010r. wystawił już w swojej ofercie dodatek 'Hobbies & Professions'. Nie pozostaje nam nic, jak tylko czekać."

Hobbies & Professions


Bunt fanów The Sims po ostatniej konferencji firmy Electronic Arts gdzie zapowiedziano, że kolejna gra z serii na PC pojawi się dopiero za rok nie cichnie. Niektórzy narzekają na forach, inni wysyłają maile do zespołu The Sims licząc na zmianę decyzji, a trzecia grupa stawia na 'czyny' i publikuje w sieci gotowe pomysły na kolejne dodatki. Tak było kilka dni temu w przypadku Spellbound, na kolejny odzew i fałszywą okładkę nie trzeba było długo czekać. Wczoraj do sieci trafił fanowski 'cover' rozszerzenia Hobbies & Professions.


Tym razem, nie jest to tylko wyobraźnia graczy, ponieważ ten tytuł wydaje się być całkiem wiarygodny. Wszystko za sprawą sklepu Take2, który umożliwia zamówienie takiego rozszerzenia już teraz. Według informacji podawanych na stronie, dodatek miałby pojawić się na półkach już 4 czerwca.

Abrahadabra


Łosiek też pracuje nad kolejnym dodatkiem. To The Sims 3: Abrakadabra.
Umieścił już logo. Zobacz -

sims Średnowiecze




The Sims Medieval (Średniowiecze) nie jest dodatkiem do gry, czy zestawem akcesoriów, lecz jest to samodzielna gra bardziej zbliżona do The Sims Historie, ale głównie odbiega od The Sims 3 oraz stylu życia, jaki do tej pory poznaliśmy w naszych ukochanych grach. The Sims Medieval (Średniowiecze) jest bardziej grą RPG niż symulatorem. Gracz może wybrać jednego spośród dziesięciu `bohaterów`, którego kontroluje oraz wykonuje specjalne zadania (questy). Do wyboru będą: kowal, bard, rycerz, kupiec, monarcha, lekarz, kapłan, szpieg oraz czarodziej.

DODATKI







To co na razie jest

downloads

Oto Link Z dodatkowymi ciuchami , meblami i innymi ... Tylko trzeba się zarejestrować
http://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims3-sets/
http://modthesims.info/login.php